大改版!大改《暗黑破壞神4》S11 PTR 10月22日開始

改動細(xì)節(jié)整理:

怪物系統(tǒng)全面重制——更聰明、版暗更危險的黑破壞神庇護(hù)之地

暴雪這次幾乎推翻重做了怪物AI與戰(zhàn)斗邏輯。怪物不再只是月日成堆亂沖,而是開始具備獨立的戰(zhàn)斗角色、戰(zhàn)術(shù)協(xié)作與更精準(zhǔn)的大改目標(biāo)判斷。你會遇到:

更少無腦聚堆,版暗更聰明的黑破壞神分散與配合;

超過20種全新怪物詞綴,強(qiáng)調(diào)戰(zhàn)斗中的月日“組合威脅”;

精英怪群組機(jī)制:首領(lǐng)擁有主題詞綴,小弟會繼承部分特性,開始亳州棋牌室形成“主題精英包”。

庇護(hù)之地的戰(zhàn)斗體驗,將更具層次感與壓迫感。

打造系統(tǒng)大改:告別隨機(jī),回歸掌控感

回火(Tempering)

暴雪終于聽見玩家的呼聲——不再有隨機(jī)詞綴!

玩家現(xiàn)在可以直接從配方中選擇想要的詞綴;

每件裝備僅能擁有一個鍛造詞綴;

鍛造次數(shù)無限,只需恢復(fù)鍛造次數(shù)即可。

精造(Masterworking)

精造系統(tǒng)邏輯被徹底重塑:

不再提升詞綴數(shù)值,而是提高物品品質(zhì)

品質(zhì)會直接提升基礎(chǔ)護(hù)甲、傷害或抗性;

每次精工提升2~5級品質(zhì),最高20級;

達(dá)到滿級后觸發(fā)“巔峰加成(Capstone Bonus)”:隨機(jī)一個詞綴晉升為“太古詞綴”,可重復(fù)重鑄且不降品質(zhì)。

此外,非傳奇裝備的基礎(chǔ)詞綴從3條提升至4條,讓稀有裝備重新煥發(fā)生命力。

全新強(qiáng)化系統(tǒng):圣化(Sanctification)

天界終于注意到凡人們在與邪惡的斗爭中付出的努力,將賜予他們神圣之力。

通過“圣化”,裝備有機(jī)會獲得:

額外傳奇能力;

增強(qiáng)或替換現(xiàn)有詞綴;

獨有“圣化詞綴”;

或直接變?yōu)槲淦髂途枚扔啦黄茐牡氖テ?/p>

圣化可通過“天界鐵砧”或“天界印記”獲得(后者僅適用于折磨難度裝備)

但需注意:裝備一旦被圣化,就無法再進(jìn)行任何改動

大改版!《暗黑破壞神4》S11 PTR 10月22日開始

新屬性與生存機(jī)制調(diào)整

新增主防御屬性:堅韌(Toughness),可直觀顯示玩家對各類傷害的平均抗性;

藥水機(jī)制重做:固定4瓶,每瓶立即恢復(fù)35%生命值,冷卻30秒;

不再有藥水升級,治療量將隨等級自然成長;

“擊中回復(fù)生命”(Life on Hit)回歸;

其他生命回復(fù)類詞綴全面增強(qiáng)。

第11賽季主題:四大次級惡魔回歸

都瑞爾、貝利亞、安達(dá)莉爾、阿茲莫丹將重返庇護(hù)之地,分別入侵不同終局模式:

杜瑞爾:入侵地獄狂潮(Helltide),除隕石外還會召喚寄生魔蟲;

貝利亞:通過“貝利亞之眼”滲入深淵之坑(The Pit),擊破多只可召喚出本體作Boss戰(zhàn);

安達(dá)莉爾:現(xiàn)身庫拉斯特地下城(Kurast Undercity),新增三種“貢品”機(jī)制,作為最終Boss出現(xiàn);

阿茲莫丹:化身全新世界Boss,隨機(jī)出現(xiàn)在各大區(qū)域,也可在祭壇召喚,并帶有其他惡魔的混合能力。

擊敗任一“次級惡魔”都會獲得額外的圣紋升級機(jī)會與稀有獎勵。

大改版!《暗黑破壞神4》S11 PTR 10月22日開始

新賽季系統(tǒng):天使哈德列爾的“神圣賜福”

玩家將獲得來自天使Hadriel的神圣賜禮(Divine Gifts),每個賜禮包含三部分:

Reward(獎勵效果):直接增益;

Corrupted Gift(腐化賜禮):增加挑戰(zhàn)難度但保留獎勵;

Purified Gift(凈化賜禮):移除負(fù)面效果并雙倍獎勵。

腐化賜禮槽位會自動解鎖,而凈化賜禮槽位需要通過賽季聲望系統(tǒng)解鎖。

新挑戰(zhàn):塔之試煉(The Tower)

這是一種限時高難地城模式,每次隨機(jī)生成地圖與詞綴:

每層限時10分鐘;

隨機(jī)圣壇增益、敵人組合;

通過擊殺敵人或收集能量珠推進(jìn)進(jìn)度,召喚Boss。

大改版!《暗黑破壞神4》S11 PTR 10月22日開始

全球排行榜將根據(jù)以下分類展示成績:

單人職業(yè)榜

組隊榜(2~4人)

普通 / 硬核模式

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公會與好友榜

聲望系統(tǒng)重置與常駐區(qū)分

從2.5.0開始:

聲望僅在永恒服(Eternal Realm)永久保留;

賽季模式改為等級進(jìn)階制(Rank-based Progression);

每提升一階需完成“里程碑地城(Capstone Dungeon)”;

獎勵包含技能點、巔峰點、灰燼、以及裝飾獎勵。

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